烈焰之刺5:3速 对一个角色造成10点伤害,使其获得+3冰霜虚弱。
冰霜之刺5:4速 造成12点伤害,使目标获得+3火焰虚弱。
冰霜灼烧5:7速 对所有敌人造成11点伤害。获得+3冰霜伤害或+3火焰伤害。冷却1
次级火元素4: 战吼:召唤一个10/15的可以对伤害目标施加+3火焰虚弱的元素。
次级水元素4: 战吼:召唤一个10/15的可以冻结攻击目标的水元素。
雷矛的拯救4: 被动:在每个回合结束时,使你的所有角色获得+5生命值。
任务 | 标题 | 描述 |
---|---|---|
任务1 | 打破坚冰 | 使用 技能1 造成35点伤害。 |
任务2 | 冰火中穿行 | 使用 技能2 造成40点伤害。 |
任务3 | 冰寒灼烧 | 使用 技能3 造成70点伤害。 |
任务4 | 雷矛的复仇 | 造成150点伤害。 |
任务5 | 回家 | 30级时,完成一个悬赏。 |
任务6 | 滚吧,渣滓! | 消灭40个随从。 |
任务7 | 烈气如冰 | 完成2个英雄难度悬赏。 |
任务8 | 火热团队 | 使用包含此佣兵的队伍,造成120点火焰伤害。 |
任务9 | 保持冷静 | 使用包含此佣兵的队伍,造成120点冰霜伤害。 |
任务10 | 掌控元素 | 击败15个元素。 |
任务11 | 带来平衡 | 造成450点伤害。 |
任务12 | 石炉之心 | 使用 技能1 20次。 |
任务13 | 冰雪聪明 | 完成4个英雄难度悬赏。 |
任务14 | 冰冷的心 | 使用 技能2 25次。 |
任务15 | 征服奥特兰克 | 完成6个悬赏。 |
任务16 | 冷酷团队 | 使用包含此佣兵的队伍,造成455点冰霜伤害。 |
任务17 | 改变一切 | 使用包含此佣兵的队伍,造成550点火焰伤害。 |
任务18 | 战斗升温 | 对英雄难度首领造成450点伤害。 |
技能1 | 速度 | 描述 | 冷却 |
---|---|---|---|
烈焰之刺1 | 3 | 对一个角色造成3点伤害,使其获得+1冰霜虚弱。 | 0 |
烈焰之刺2 | 3 | 对一个角色造成6点伤害,使其获得+2冰霜虚弱。 | 0 |
烈焰之刺3 | 3 | 对一个角色造成8点伤害,使其获得+2冰霜虚弱。 | 0 |
烈焰之刺4 | 3 | 对一个角色造成9点伤害,使其获得+3冰霜虚弱。 | 0 |
烈焰之刺5 | 3 | 对一个角色造成10点伤害,使其获得+3冰霜虚弱。 | 0 |
技能2 | 速度 | 描述 | 冷却 |
---|---|---|---|
冰霜之刺1 | 4 | 造成5点伤害,使目标获得+1火焰虚弱。 | 0 |
冰霜之刺2 | 4 | 造成8点伤害,使目标获得+2火焰虚弱。 | 0 |
冰霜之刺3 | 4 | 造成10点伤害,使目标获得+2火焰虚弱。 | 0 |
冰霜之刺4 | 4 | 造成11点伤害,使目标获得+3火焰虚弱。 | 0 |
冰霜之刺5 | 4 | 造成12点伤害,使目标获得+3火焰虚弱。 | 0 |
技能3 | 速度 | 描述 | 冷却 |
---|---|---|---|
冰霜灼烧1 | 7 | 对所有敌人造成3点伤害。获得+1冰霜伤害或+1火焰伤害。 | 1 |
冰霜灼烧2 | 7 | 对所有敌人造成5点伤害。获得+2冰霜伤害或+2火焰伤害。 | 1 |
冰霜灼烧3 | 7 | 对所有敌人造成9点伤害。获得+2冰霜伤害或+2火焰伤害。 | 1 |
冰霜灼烧4 | 7 | 对所有敌人造成9点伤害。获得+3冰霜伤害或+3火焰伤害。 | 1 |
冰霜灼烧5 | 7 | 对所有敌人造成11点伤害。获得+3冰霜伤害或+3火焰伤害。 | 1 |
装备1 | 描述 |
---|---|
次级火元素1 | 战吼:召唤一个3/6的可以对伤害目标施加+1火焰虚弱的元素。 |
次级火元素2 | 战吼:召唤一个6/9的可以对伤害目标施加+2火焰虚弱的元素。 |
次级火元素3 | 战吼:召唤一个9/12的可以对伤害目标施加+2火焰虚弱的元素。 |
次级火元素4 | 战吼:召唤一个10/15的可以对伤害目标施加+3火焰虚弱的元素。 |
装备2 | 描述 |
---|---|
次级水元素1 | 战吼:召唤一个3/6的可以冻结攻击目标的水元素。 |
次级水元素2 | 战吼:召唤一个6/9的可以冻结攻击目标的水元素。 |
次级水元素3 | 战吼:召唤一个8/12的可以冻结攻击目标的水元素。 |
次级水元素4 | 战吼:召唤一个10/15的可以冻结攻击目标的水元素。 |
装备3 | 描述 |
---|---|
雷矛的拯救1 | 被动:在每个回合结束时,使你的所有角色获得+2生命值。 |
雷矛的拯救2 | 被动:在每个回合结束时,使你的所有角色获得+3生命值。 |
雷矛的拯救3 | 被动:在每个回合结束时,使你的所有角色获得+4生命值。 |
雷矛的拯救4 | 被动:在每个回合结束时,使你的所有角色获得+5生命值。 |